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        成都活動策劃干貨來了!幾個(gè)細(xì)節(jié)決定活動策劃成??!

        時(shí)間:2021-08-19

          提到活動,或許在許多人心目中僅僅意味著轉(zhuǎn)發(fā)抽獎、集贊有禮、促銷買贈,在許多整合傳達(dá)方案中,成都活動策劃差不多都是一個(gè)雞肋般的存在,必不可少,但是食之無味,然后就隨意應(yīng)付一下。

          那么活動傍邊策劃是用來干嗎的?僅僅規(guī)劃一個(gè)促銷?或是拿一些毫無吸引力的獎品,誘導(dǎo)用戶參加一些枯燥乏味好像白癡一般的征集、轉(zhuǎn)發(fā)、點(diǎn)贊?所謂活動策劃,僅僅想個(gè)活動主題,定個(gè)活動時(shí)刻和地址,規(guī)劃一下活動流程,最后弄點(diǎn)獎品就完事了?

          一個(gè)企業(yè)的營銷活動,應(yīng)該具備的三大品牌效益:

          加強(qiáng)品牌用戶的連接

          加深品牌價(jià)值的體會

          加速品牌消費(fèi)的行動

          這也是衡量活動策劃好壞的標(biāo)準(zhǔn),要從用戶交互、價(jià)值體會、消費(fèi)轉(zhuǎn)化三個(gè)維度來進(jìn)行規(guī)劃。

          簡單一點(diǎn)說,做活動便是要活起來,動起來。

          首要讓品牌在顧客心目中活起來,活化品牌體會,提高品牌的活躍度,促進(jìn)銷售轉(zhuǎn)化。

          其次是在活動策劃的傳達(dá)動線規(guī)劃上,讓品牌動起來,撬動更廣泛的用戶群體,制作社會聲量和影響力。

          國人造字,形意相融,將活動二字拆開來看,水、舌、云、力,這4 個(gè)特點(diǎn),便是做好活動策劃的4個(gè)要害動作。

          01、從舌——論題優(yōu)先

          線下活動最大的問題,在于它有時(shí)空約束。

          時(shí)刻的存在約束活動繼續(xù)發(fā)揮影響力,一次線下產(chǎn)品發(fā)布會,繼續(xù)時(shí)刻最多也就幾小時(shí),但在網(wǎng)絡(luò)上,咱們卻希望它的熱度能夠繼續(xù)被顧客關(guān)注一個(gè)周、一個(gè)月,怎么做到?

          空間的存在則約束活動參加人數(shù),就算你活動選址地址再大,參加人數(shù)也就幾百、幾千、幾萬,這已經(jīng)是極限,那你怎樣影響沒有參加的幾百萬人?

          2019年,錘子科技在鳥巢舉辦的515新品發(fā)布會,參加人數(shù)達(dá)到37000人,據(jù)稱這是本年全球規(guī)模最大的一場發(fā)布會,但參加的也便是幾萬人而已,而圍繞著這場發(fā)布會前后的預(yù)熱、炒作、繼續(xù)發(fā)酵,則估計(jì)影響了上億人。

          所以活動不光是用來線下參加的,也是用來線上議論的。動手動腳很重要,動口更重要。

          02、從水——用戶集成

          做品牌最忌諱企業(yè)主自說自話,說著不著邊際用戶并不關(guān)懷的話,讓整個(gè)場面更加為難。

          同理,做活動策劃也不能自己玩,自己嗨到爆,自我感覺良好,而是和顧客玩到一起。

          簡而言之,好的活動策劃有必要讓用戶成為自來水。

          讓用戶參加你,議論你,轉(zhuǎn)發(fā)你,評論你,沒有用戶的參加,活動策劃便是海市蜃樓。

          營銷活動只需找到這些人,才能引爆盛行,這便是活動策劃為什么要找網(wǎng)紅、KOL、大V來做推行的原因地點(diǎn),由于他們自帶論題、自帶流量。

          03、從云——社會效應(yīng)

          一次營銷活動的時(shí)刻周期,少則一個(gè)周,多則兩個(gè)月。但顧客的注意力卻稍縱即逝,就算是刷屏級社會大事件,比方某某醫(yī)生被抓、某某明星出軌,2天的熱度之后,也會被網(wǎng)民忘得干干凈凈。

          顧客是健忘的,很少有顧客會從活動一開始全程關(guān)注你在做什么。就算再牛逼的活動,2個(gè)月之內(nèi)不結(jié)束也會變成懶婆娘的裹腳布,又長又臭。由于沒有用戶會理睬你那么久。

          所以營銷活動十分注意節(jié)奏的把握,從懸念造勢到露臉引爆、再到繼續(xù)深化,有必要規(guī)劃好不同的傳達(dá)階段,并在每一階段都能拿出不同的論題點(diǎn)繼續(xù)影響用戶注意力,拼命捉住用戶視線,讓用戶一向關(guān)注你。

          而要想捉住顧客,在活動策劃之初,就有必要知道咱們今日身處怎樣的一個(gè)社會環(huán)境和文化,理解社會心理,關(guān)注廣闊顧客在關(guān)注什么,聆聽顧客在議論什么并參加到顧客的說話中去,成為群眾言論的引導(dǎo)者。

          一句話,順?biāo)浦邸?/p>

          活動策劃有必要集成于社會云網(wǎng)絡(luò),經(jīng)過社會效應(yīng),撬動流量和聲量。

          04、從力——游戲機(jī)制

          王者榮耀,用戶規(guī)模超2億,日活用戶5412.8萬。日均新增用戶174.8萬,相當(dāng)于一個(gè)縣。24歲以下用戶超52%,女人玩家42%(2017年5月數(shù)據(jù))。

          王者榮耀之后,吃雞緊接著成為全民盛行語。

          這是2017年11月,吃雞的微信指數(shù)。

          目前, 中國有67.9%的未成年網(wǎng)民玩網(wǎng)絡(luò)游戲,70.9%的小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲。既然游戲如此好玩,那么作為一名單純的廣告人,我就在思考了:

          怎么把咱們的活動策劃變得跟游戲一樣,有趣而且讓人上癮?首要,咱們要回答為什么游戲好玩,游戲的樂趣從哪里來。這是由于游戲有一整套機(jī)制規(guī)劃,讓玩家享受到克服困難與挑戰(zhàn)的成就感。

          清晰的方針:

          知道自己在游戲中要做什么,人有了方針感,就會沖勁十足。

          可操作性的步驟(規(guī)則):

          知道自己在游戲中該怎樣做,你能夠在游戲掌控自己的行為和表現(xiàn),所以你產(chǎn)生了自己能夠掌控自己人生的錯覺。

          即時(shí)而生動的情緒獎賞(反應(yīng)):

          你的每一個(gè)行為,都會得到實(shí)時(shí)的反應(yīng)。比方你努力打死一個(gè)怪,你的耐力會+1、智力會+1、靈敏會+1、力量會+1……跟著你打怪打得越來越多,你逐漸穿上更豪華的鎧甲、拿到了更有威力的武器、佩戴了更富麗的珠寶……

          游戲最棒的一點(diǎn)便是它有反應(yīng),成果可預(yù)期。只需支付,就有報(bào)答。只需不斷努力,就能獲得勝利。

          論題優(yōu)先、用戶集成、社會效應(yīng)、游戲機(jī)制,這便是好活動的4大特點(diǎn)。做到這4點(diǎn),便是一個(gè)成都活動策劃的成功要害。

          活動的主題規(guī)劃要強(qiáng)調(diào)論題優(yōu)先

          活動的內(nèi)容規(guī)劃要制作社會效應(yīng)

          活動的動線規(guī)劃要集成用戶參加

          活動的流程規(guī)劃要引進(jìn)游戲機(jī)制

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