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        做好活動(dòng)策劃推廣的技巧! - 活動(dòng)策劃 - 紅星成都活動(dòng)公司

        時(shí)間:2020-06-01

        活動(dòng)策劃-推廣大腦

        說(shuō)起來(lái)活動(dòng)策劃,很多人都覺(jué)得這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的工作,畢竟大學(xué)社團(tuán)就開(kāi)始策劃,到了工作肯定也不難。但在實(shí)際工作中,很多人總是策劃不出好的活動(dòng),主要的原因有這么幾個(gè):

        1、拍腦袋、沒(méi)有深度思考的策劃

        2、不能解決問(wèn)題的策劃

        3、沒(méi)有站在用戶角度做的策劃

        4、活動(dòng)策劃中細(xì)節(jié)問(wèn)題考慮不周

        ……

        1、拍腦袋的策劃

        拍腦袋策劃,顧名思義就是依據(jù)自己感覺(jué)而策劃的活動(dòng),活動(dòng)的策劃完全依據(jù)自己的想法,

        沒(méi)有數(shù)據(jù)支撐和用戶分析,拍腦袋想出來(lái)的方案

        我們來(lái)看看一個(gè)最近實(shí)習(xí)生交上來(lái)的案例:

        這個(gè)活動(dòng)策劃有幾個(gè)特別典型的問(wèn)題

        ①活動(dòng)的目標(biāo)用戶是誰(shuí)?沒(méi)有分析

        ②這類用戶喜歡看這類內(nèi)容嗎?沒(méi)有分析

        ③這類內(nèi)容滿足了用戶的需求嗎?是剛需痛點(diǎn)嗎?為什么是痛點(diǎn)呢?

        ④這個(gè)活動(dòng)有什么優(yōu)勢(shì)嗎?在新年場(chǎng)景能引起大家點(diǎn)擊觀看嗎?具有吸引力嗎?

        通過(guò)上面的幾個(gè)小問(wèn)題我們很輕易發(fā)現(xiàn)到這個(gè)活動(dòng)是一個(gè)典型的沒(méi)有太多思考拍腦袋想出的活動(dòng),乍一看自己還覺(jué)得挺不錯(cuò)的,結(jié)果出現(xiàn)不匹配產(chǎn)品用戶、吸引力不夠、創(chuàng)新不夠等等問(wèn)題。

        2、不能解決問(wèn)題的策劃

        很多時(shí)候我們方案做著做著,就偏離了一開(kāi)始既定的目標(biāo),或者是一開(kāi)始就沒(méi)有搞清楚活動(dòng)的目標(biāo),做了一個(gè)對(duì)目標(biāo)沒(méi)有什么幫助的活動(dòng)。

        分享一個(gè)慘不忍睹的實(shí)習(xí)生案例:

        且不說(shuō)這個(gè)分析各種沒(méi)道理,就單從這個(gè)問(wèn)題:用戶使用頻率低,就得出增加增值服務(wù)這個(gè)解決方案???

        而且這個(gè)解決方案犯了運(yùn)營(yíng)的大忌,企圖完全跳過(guò)產(chǎn)品原有核心功能去解決產(chǎn)品的問(wèn)題。最終得出的解決方案也是拍腦袋,沒(méi)有任何分析。

        3、沒(méi)有站在用戶角度做的策劃

        沒(méi)有站在用戶角度的活動(dòng)策劃,就是乍一眼用戶一看,我就感覺(jué)沒(méi)有興趣,不想?yún)⑴c的一個(gè)活動(dòng)。換句話說(shuō)就是沒(méi)有切入用戶需求,對(duì)用戶沒(méi)有吸引力。

        我們來(lái)看看一個(gè)案例吧:

        目標(biāo)用戶:KOL

        目標(biāo)用戶的需求是什么?沒(méi)分析

        目標(biāo)用戶需要做什么?看上去很復(fù)雜…

        目標(biāo)用戶可以得到什么?沒(méi)寫

        ….

        我很想問(wèn)一下,如果是你你愿意參加這個(gè)活動(dòng)嗎?

        4、活動(dòng)策劃中細(xì)節(jié)問(wèn)題考慮不周

        一說(shuō)到活動(dòng)細(xì)節(jié),問(wèn)題可就多了去了,比如文案不吸引人、語(yǔ)句啰嗦、語(yǔ)言重復(fù)、錯(cuò)別字、

        交互不合理….

        接下來(lái)給大家看一個(gè)活動(dòng)宣傳頁(yè)面交互中關(guān)于獎(jiǎng)項(xiàng)說(shuō)明的部分,大家可以先找找問(wèn)題

        ①語(yǔ)言啰嗦,文字冗長(zhǎng),不利于閱讀

        ②不重要信息往上堆放

        ③沒(méi)有從用戶角度思考,用戶關(guān)心的重點(diǎn)沒(méi)有放出來(lái),用戶不關(guān)心的放了一堆

        為什么說(shuō)文案是運(yùn)營(yíng)的基本功,我相信大家看了這個(gè)例子之后應(yīng)該知道了吧….

        那說(shuō)了這么久失敗案例,到底活動(dòng)策劃應(yīng)該怎么做呢?

        請(qǐng)各位同學(xué)小本本拿出來(lái)!接下來(lái)是正確示范!

        如何有深度策劃活動(dòng)(萬(wàn)能活動(dòng)策劃模板)

        這個(gè)模板是幫助大家在策劃活動(dòng)中的思考模型,也是我本人百試不爽的套路,別問(wèn)我,用就是了!

        第一步:明確目標(biāo)。將目標(biāo)拆解,詳細(xì)到每一塊怎么做。如果領(lǐng)導(dǎo)沒(méi)有給出模板,你可以用swot法則去分析產(chǎn)品的現(xiàn)狀,從而找出產(chǎn)品最需要達(dá)成的目標(biāo)是什么。

        第二步:明確現(xiàn)有的資源(比如預(yù)算、想要達(dá)到什么效果、是否有技術(shù)支持開(kāi)發(fā))

        第三步:針對(duì)自己的大目標(biāo),梳理目標(biāo)達(dá)到的流程,并對(duì)流程中的細(xì)節(jié)提出問(wèn)題(如何刺激用戶分享裂變、如何吸引用戶參與活動(dòng))

        第四步:設(shè)計(jì)活動(dòng)玩法,要注意玩法中要能回答第三步提出的問(wèn)題。以及活動(dòng)會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題要能解決(如沒(méi)有人參與活動(dòng)怎么辦?前期熱后期不熱怎么辦?)

        第五步:和產(chǎn)品技術(shù)溝通調(diào)整方案,確定投放的渠道和資源(如果涉及到數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的,需要在這步提前對(duì)頁(yè)面埋點(diǎn))

        我用一個(gè)自己曾經(jīng)做過(guò)的活動(dòng)案例來(lái)和大家說(shuō)明一下吧——(以下案例是N年前我實(shí)習(xí)期間做的一個(gè)活動(dòng))

        背景:大神要入駐了,要做一個(gè)專題告訴大家大神入駐,同時(shí)可以吸引大家關(guān)注大神,推廣大神的內(nèi)容哦。

        傳統(tǒng)拍腦袋式的活動(dòng)策劃方案:告訴大家大神入駐了,把大神一個(gè)個(gè)列出來(lái),把他的內(nèi)容放在旁邊,然后就做出了這種效果(如左圖)

        左圖的方案就是一個(gè)典型沒(méi)有深度思考的活動(dòng)策劃,其中有幾個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題:對(duì)目標(biāo)用戶的需求了解不夠,對(duì)于二次元用戶了解背后聲優(yōu)的名字的寥寥無(wú)幾,而有直接想要關(guān)注聲優(yōu)的需求的人也不多。所以左圖的方案乍一眼看,好像是挺不錯(cuò)的,但是可能實(shí)際推廣效果并不佳。

        接下來(lái)我用剛剛的5步法,來(lái)和大家分析一下右圖的案例吧。

        STEP1 目標(biāo)分析

        ①突出頭部大v入駐

        ②推廣頭部大V的內(nèi)容

        ③給頭部大V吸粉

        STEP2 現(xiàn)有資源

        無(wú)預(yù)算、無(wú)獎(jiǎng)品、頁(yè)面僅支持基礎(chǔ)點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn),不能設(shè)計(jì)過(guò)于復(fù)雜的H5

        STEP3 梳理流程 提出問(wèn)題

        流程:push消息/banner—-用戶點(diǎn)擊—-瀏覽內(nèi)容/關(guān)注大V

        提出問(wèn)題:

        ①目標(biāo)用戶是誰(shuí)?二次元用戶,對(duì)一些知名動(dòng)漫非常了解,比如《全職高手》《狐妖》等知名動(dòng)漫角色,但是對(duì)背后的聲優(yōu)并不一定了解

        ②什么樣的內(nèi)容會(huì)吸引他們點(diǎn)擊進(jìn)入活動(dòng)頁(yè)面:能夠進(jìn)入動(dòng)漫世界體驗(yàn)劇情(比如正片內(nèi)未公開(kāi)的)、打造身臨其境的感覺(jué),與喜歡的IP角色近距離接觸。

        ③進(jìn)入活動(dòng)頁(yè)面后什么內(nèi)容會(huì)吸引他們點(diǎn)擊按鈕瀏覽內(nèi)容并關(guān)注大V:能夠與動(dòng)漫角色互動(dòng),深入動(dòng)漫的一些劇情,解鎖一些正片里未有的劇情等,均能吸引用戶點(diǎn)擊按鈕瀏覽內(nèi)容。

        STEP4 設(shè)計(jì)玩法

        針對(duì)上述的分析,設(shè)計(jì)了一個(gè)身臨其境式的動(dòng)漫體驗(yàn)玩法,讓大家與喜歡的動(dòng)漫角色近距離接觸,體驗(yàn)動(dòng)漫里未知的劇情。(具體見(jiàn)上述的右圖)

        一些活動(dòng)策劃自檢問(wèn)題

        1)活動(dòng)獎(jiǎng)品設(shè)置常見(jiàn)的自檢問(wèn)題

        ①了解預(yù)算,是否有非物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)替代方案?

        ②獎(jiǎng)品是否吸引用戶,是否有參與的沖動(dòng)?

        ③用戶相信他們可以領(lǐng)到獎(jiǎng)品嗎?

        2)用戶參與流程常見(jiàn)自檢問(wèn)題

        ①流程簡(jiǎn)單嗎?需要花多長(zhǎng)時(shí)間,是否可以簡(jiǎn)化

        ②用戶完成流程的體驗(yàn)和收益大于他付出的成本時(shí)間嗎?

        ③如果我是用戶,我會(huì)愿意花時(shí)間點(diǎn)開(kāi)參與嘛?

        常見(jiàn)的活動(dòng)策劃目標(biāo)

        拉新;召回老用戶;活躍固有用戶;提高產(chǎn)品銷量,提高轉(zhuǎn)化率;提升或塑造品牌形象等

        常見(jiàn)的活動(dòng)玩法

        拉新:注冊(cè)類活動(dòng),包括新人禮包,立減等;充值類活動(dòng),充值立減等;征集招募類活動(dòng),在社區(qū)招募kol、核心用戶、紅包補(bǔ)貼類、分銷裂變類、拼團(tuán)、抽獎(jiǎng)?lì)?、?jìng)猜測(cè)試類

        拉活躍/留存:打卡簽到、紅包補(bǔ)貼、抽獎(jiǎng)、投票、評(píng)選、比賽排名類活動(dòng);限時(shí)類活動(dòng);任務(wù)類,游戲類常用;興趣驅(qū)動(dòng)(內(nèi)容)

        拉回流:召回禮包紅包

        品牌:轉(zhuǎn)發(fā)集贊,發(fā)布會(huì)、比賽征集

        常見(jiàn)需要埋點(diǎn)的數(shù)據(jù)

        ①記錄曝光量

        ②瀏覽量

        ③頁(yè)面點(diǎn)擊量

        ④每一個(gè)按鈕點(diǎn)擊量

        ⑤頁(yè)面停留時(shí)長(zhǎng)

        大家在做活動(dòng)策劃方案的過(guò)程中,都會(huì)用到一些活動(dòng)運(yùn)營(yíng)工具,比如投票工具、抽獎(jiǎng)工具等,我們紅星成都活動(dòng)公司(歡迎收藏本站m.xincishenwan.com/)提供了大量的投票模板和抽獎(jiǎng)模板,針對(duì)每一種應(yīng)用場(chǎng)景都有相應(yīng)的解決方案,歡迎大家免費(fèi)使用!

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